PS5跑分是PS4的4倍 那它能没有克没有及支撑光遁+4K/60帧 ? ComputerBase利用了AMD最新的

Rita ora2026-09-16 16:29:31
那么PS5事真能没有克没有及正在支撑“光遁”的跑分环境下让游戏挨到4K/60帧呢?远日,经由过程测试隐现,克没AMD Zen 2架构的有及Ryzen 3000台式机CPU继绝闪现反击败牙膏厂的趋势,并且AMD的支撑K帧6核Ryzen 5 3600战Ryzen 5 3600X已正在4K战2K游戏中击败了i9-9900K,便是光遁相称于Polaris架构14.7TFLOP/s的机能。那么如许看去,跑分PS4 Pro也只需4.2TFLOP/s的克没机能,

PS5跑分是有及PS4的4倍 那它能没有克没有及支撑光遁+4K/60帧?

ComputerBase利用了AMD最新的,为PS5做出了一些瞻看。支撑K帧既然次世代主机的光遁机能如此强大年夜,PS5也很有能够会达到4K/60帧的跑分表示,并且便古晨去看,克没与PS5 GPU一样基于Navi架构的有及RX 5700战上一代的RX 590停止了测试。是支撑K帧PS4的4倍之多,PS5能够达到PS4 Pro 350%的光遁机能表示,有爆料称PS5跑分饱漏,那借只是一个8核/16线程CPU。国中网站ComputerBase针对那个题目停止了一些测试,以是讲古晨的测试借只是实际环境。如果再减上4倍于好洲豹核心的Zen 2架构CPU,RX 5700比RX 590多出了约40%的机能,

之前,

PS5跑分是PS4的4倍 那它能没有克没有及支撑光遁+4K/60帧?

当然,那么如果PS5的Navi GPU浮面达到了10.5TFLOP/s,

但是PS5上市以后机能很能够有10%-20%的缩水,

那么将会是PS4(Slim)800%的机能表示。那么便算是“光遁”环境下,

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